カスタムコマンドの作成
このガイドでは、Argode用の独自のカスタムコマンドを作成するプロセスを説明します。カスタムコマンドを使用すると、Argodeの機能を拡張し、Godotプロジェクト独自のロジックや機能とシームレスに統合できます。
BaseCustomCommandクラス
Argodeのすべてのカスタムコマンドは、BaseCustomCommandを継承するクラスです。この基底クラスは、Argodeがコマンドを認識して実行するために必要な構造とメソッドを提供します。
主要なプロパティとメソッド
command_name(string): 必須。.rgdスクリプトで使用されるコマンドの名前。これは一意である必要があります。description(string): コマンドが何をするかを説明する短いテキスト。ドキュメントや将来のツールに役立ちます。help_text(string): コマンドの構文、パラメータ、使用法に関するより詳細な説明。execute(parameters: Dictionary, adv_system: Node): 非同期コマンドに必須。.rgdスクリプトでコマンドが実行されたときに呼び出されるメソッド。スクリプトの実行をブロックする必要がないロジック(例: サウンドの再生、モーダルではないUIの表示)に使用します。parameters:.rgdスクリプトからコマンドに渡されたすべての引数を含む辞書。adv_system: グローバルなArgodeSystemインスタンスへの参照。これにより、すべてのArgodeマネージャーと機能にアクセスできます。
is_synchronous() -> bool: コマンドが完了するまで.rgdスクリプトの実行をブロックする必要がある場合に、このメソッドをオーバーライドしてtrueを返します。execute_internal_async(parameters: Dictionary, adv_system: Node): 同期コマンドに必須。is_synchronous()がtrueを返す場合、Argodeはこのメソッドをexecute()の代わりに呼び出します。スクリプトが再開する前に完了する必要がある非同期操作には、このメソッド内でawaitキーワードを使用します。
ステップバイステップ: シンプルなコマンドの作成
Godotの出力コンソールにカスタムメッセージを出力するシンプルなlog_messageコマンドを作成してみましょう。
ステップ1: コマンドファイルの作成
res://custom/commands/ディレクトリ内に、LogMessageCommand.gdのような説明的な名前の新しい.gdファイルを作成します。
ステップ2: コマンドコードの記述
LogMessageCommand.gdを開き、以下のコードを追加します。
# res://custom/commands/LogMessageCommand.gd
@tool
class_name LogMessageCommand # 一意のclass_nameを使用
extends BaseCustomCommand
func _init():
# .rgdスクリプトで使用する名前
command_name = "log_message"
# 簡単な説明
description = "Godotの出力コンソールにカスタムメッセージを出力します。"
# ユーザー向けのヘルプテキスト
help_text = "log_message <message=string>"
func execute(parameters: Dictionary, adv_system: Node) -> void:
# 'message'パラメータを取得します。指定されていない場合は空文字列をデフォルトとします。
var message_to_log = parameters.get("message", "")
if message_to_log.is_empty():
log_warning("log_messageコマンドがメッセージなしで呼び出されました。")
return
# Godotの出力コンソールにメッセージを出力します
print("ARGODE LOG: " + message_to_log)
# オプションで、Argodeの内部コマンドログに記録します('ui list'またはデバッグツールで表示可能)
log_command("ログメッセージ: " + message_to_log)
ステップ3: 新しいコマンドを.rgdスクリプトで使用する
これで、log_messageコマンドを任意の.rgdスクリプトファイルで使用できます。
label start:
narrator "ゲームへようこそ!"
log_message message="プレイヤーがゲームを開始しました。"
narrator "何か重要なことが起こりそうです。"
log_message "重要なイベントの準備中。" # 位置パラメータも機能します
ゲームを実行すると、Godotの出力コンソールに「ARGODE LOG: プレイヤーがゲームを開始しました。」と「ARGODE LOG: 重要なイベントの準備中。」が表示されます。
パラメータの処理
Argodeは、.rgdスクリプトからパラメータを自動的に解析し、コマンドのexecute(またはexecute_internal_async)メソッドのparameters辞書に渡します。
キーと値のパラメータ
executeメソッド内:
func execute(parameters: Dictionary, adv_system: Node) -> void:
var value1 = parameters.get("key1", "default_string") # "value"
var value2 = parameters.get("key2", 0) # 123
位置パラメータ
executeメソッド内:
func execute(parameters: Dictionary, adv_system: Node) -> void:
var first_arg = parameters.get("arg0", "") # "first_arg"
var second_arg = parameters.get("arg1", 0) # 456
arg0、arg1、arg2などのキーが自動的に割り当てられます。
混合パラメータ
キーと値、および位置パラメータを組み合わせることができます。
executeメソッド内:
func execute(parameters: Dictionary, adv_system: Node) -> void:
var pos_val = parameters.get("arg0", "") # "positional_value"
var named_val = parameters.get("named_param", "") # "value"
var another_pos_val = parameters.get("arg1", 0) # 789
同期コマンドと非同期コマンド
デフォルトでは、コマンドは非同期です。これは、コマンドのexecuteメソッドが呼び出された直後に、.rgdスクリプトが次の行の実行を続行することを意味します。
コマンドが時間のかかる操作(例: アニメーションの終了を待つ、リソースのロード、ネットワークリクエスト)を実行する必要があり、.rgdスクリプトがその完了を待つ必要がある場合は、コマンドを同期にする必要があります。
同期コマンドを作成するには:
is_synchronous()をオーバーライド:-
execute_internal_async()を実装: 時間のかかるロジックをこのメソッド内に記述します。制御を譲る操作にはawaitキーワードを使用します。func execute_internal_async(parameters: Dictionary, adv_system: Node) -> void: var duration = parameters.get("duration", 1.0) print("待機中: " + str(duration) + "秒...") await adv_system.get_tree().create_timer(duration).timeout print("待機終了。")is_synchronous()がtrueを返す場合、Argodeはexecute_internal_async()を呼び出し、このメソッドが完了するまで(つまり、その中のすべてのawait操作が解決されるまで).rgdスクリプトを一時停止します。
ベストプラクティス
- 1コマンド1ファイル: 整理とモジュール性を高めるために、各カスタムコマンドを独自の
.gdファイルに保持します。 - 一意の
command_nameとclass_name: 競合を避けるために、これらがプロジェクト全体で一意であることを確認します。 - 明確な
descriptionとhelp_text: これらは、あなたやコマンドを使用する他の開発者にとって非常に貴重です。 - パラメータの検証: 必須パラメータが提供されているか、その値が期待される型と範囲内にあるかを常に確認します。問題を適切に報告するために
log_error()またはlog_warning()を使用します。 log_command()の使用: コマンドのexecuteまたはexecute_internal_asyncメソッド内でlog_command("あなたのメッセージ")を呼び出して、Argodeの内部コマンドログ(ui listまたは他のデバッグツールで表示可能)にデバッグ情報を出力します。- ArgodeSystemへのアクセス:
adv_systemパラメータを使用して、他のArgodeマネージャー(例:adv_system.VariableManager、adv_system.UIManager)にアクセスします。
これらのガイドラインに従うことで、Argodeの機能をシームレスに拡張する強力で堅牢なカスタムコマンドを作成できます。