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組み込みコマンド

Argodeには、すぐに使える強力なコマンド群が標準で付属しています。これらは、ゲームのロジックを構築し、変数を管理し、インタラクティブなUIを作成するための基本的なツールです。

すべての組み込みコマンドは自動的に登録され、.rgdスクリプトファイル内で利用可能です。これらのコマンドはaddons/argode/builtin/commands/ディレクトリにあります。

🕐 タイミング

wait

指定された時間、スクリプトの実行を一時停止します。これは非同期コマンドであり、待機中にゲームがフリーズすることはありません。

構文

wait <duration>

パラメータ - <duration> (float): 待機する時間(秒)。

narrator "何かが起ころうとしています..."
wait 2.5
narrator "起きました!"


🖥️ ユーザーインターフェース

ui

uiコマンドは、ユーザーインターフェースシーン(ルートノードがControlである.tscnファイル)を管理するための多機能ツールです。メニュー、HUD、選択肢ボタンなどの複雑なUI要素を表示、非表示、管理するために使用できます。

uiコマンドはLayerManagerと連携して動作し、UI要素を「ui」用に指定されたレイヤーに追加します。

ui show

UIシーンをロードして表示します。

構文

ui show <scene_path> [at <position>] [with <transition>]

パラメータ - <scene_path> (string): .tscnファイルへのフルパス(例: "res://scenes/ui/my_menu.tscn")。 - at <position> (string, optional): UIを配置する場所。一般的な値はcenterleftrighttopbottomです。デフォルトはcenterです。 - with <transition> (string, optional): シーンを表示する際に使用するトランジション効果(例: fadedissolve)。デフォルトはトランジションなしです。

# 画面上部にステータスHUDをフェードインで表示
ui show "res://ui/hud.tscn" at top with fade

ui free

以前に表示したUIシーンを削除(解放)します。

構文

ui free <scene_path>
ui free all

パラメータ - <scene_path> (string): 削除するシーンのパス。 - all: 指定された場合、現在アクティブなすべてのUIシーンが削除されます。

# HUDを削除
ui free "res://ui/hud.tscn"

ui call

UIシーンをモーダル画面として表示します。スクリプトはこの画面が閉じられるまで(画面自体またはui closeによって)、実行を一時停止します。これは、物語を進行させる前にユーザーの操作を必要とするメニューや確認ダイアログに最適です。

構文

ui call <scene_path> [at <position>] [with <transition>]

# 選択メニューを表示し、プレイヤーの決定を待つ
ui call "res://ui/choice_menu.tscn"
# スクリプトは選択メニューが閉じられた後にのみ続行されます。
narrator "あなたは選択をしました。"

ui close

ui callで開かれたUIシーンを閉じます。複数の画面が呼び出された場合、最も新しく呼び出されたものを閉じます。

構文

ui close
ui close <scene_path>

パラメータ - <scene_path> (string, optional): 閉じる特定のシーン。省略された場合、最後に呼び出された画面を閉じます。

# choice_menu.tscnスクリプト内で、ボタンが押されたとき:
func _on_Button_pressed():
    # これによりメニューが閉じられ、rgdスクリプトが再開されます
    emit_signal("close_screen") 
# または、スクリプト内の別のイベントから
ui close "res://ui/choice_menu.tscn"

ui list

現在アクティブなすべてのUIシーンのリストをコンソールに出力します。これは便利なデバッグツールです。

構文

ui list


📦 変数管理

これらのコマンドを使用すると、変数と配列や辞書などの複雑なデータ型をスクリプトから直接作成および変更できます。これらはVariableManagerと連携して動作します。

set

変数に値を割り当てます。基本的な変数代入と、自動辞書作成機能付きの辞書キー代入のためのドット記法の両方をサポートします。

基本構文

set <variable_name> = <value>

ドット記法構文

set <dict_name>.<key> = <value>
set <dict_name>.<nested_key>.<sub_key> = <value>

パラメータ - <variable_name> (string): 設定する変数の名前。 - <dict_name>.<key> (string): ドット記法を使用した辞書キーのパス。 - <value>: 代入する値(文字列、数値、ブール値を自動検出)。

# 基本的な変数代入
set player_name = "ヒーロー"
set player_level = 1
set game_started = true

# 辞書のドット記法(新機能!)
set player.name = "ヒーロー"
set player.level = 1
set player.stats.hp = 100
set player.stats.mp = 50

# 自動ネスト辞書作成
set character.inventory.weapons.sword = "鋼の剣"
set character.inventory.items.potions = 5

# 値へのアクセス
narrator "ようこそ、{player.name}!あなたのHP: {player.stats.hp}"
narrator "武器: {character.inventory.weapons.sword}"

利点 - 事前定義不要: 辞書が自動的に作成される - 直感的な構文: 辞書キーを代入する自然な方法 - 後方互換性: 既存のset_dictコマンドと併用可能 - 型検出: 文字列、数値、ブール値を自動検出

set_array

新しい配列で変数を作成または上書きします。配列はGodotライクな配列リテラル形式を使用して定義されます。

構文

set_array <variable_name> [value1, value2, "string_value", ...]

パラメータ - <variable_name> (string): 設定する変数の名前(例: inventory, quest_flags)。 - 2番目の引数は、配列を表す[]で囲まれた文字列リテラルでなければなりません。

# プレイヤーのインベントリを初期化
set_array inventory ["sword", "shield", "potion"]

# 標準の変数構文を使用してアクセス可能
narrator "あなたは{inventory[0]}を持っています。"

set_dict

新しい辞書で変数を作成または上書きします。辞書はGodotライクな辞書リテラル形式を使用して定義されます。

構文

set_dict <variable_name> {key1: value1, "key2": "string_value", ...}

パラメータ - <variable_name> (string): 設定する変数の名前(例: player_stats, item_properties)。 - 2番目の引数は、辞書を表す{}で囲まれた文字列リテラルでなければなりません。

# キャラクターのステータスを定義
set_dict player_stats {"name": "Yuko", "level": 5, "hp": 100, "mp": 50}

# ステータスにアクセス
narrator "キャラクター: {player_stats.name}, レベル: {player_stats.level}"


⚙️ ゲーム設定

これらのコマンドは、セッション間で永続化されるゲーム全体の設定を管理します。設定はuser://argode_settings.cfgに自動保存されます。

settings

ゲーム設定を管理する包括的なコマンドです。

構文

settings <アクション> [カテゴリ] [キー] [値]

アクション - get <カテゴリ> <キー> - 設定値を取得して表示 - set <カテゴリ> <キー> <値> - 設定値を変更 - reset - 全設定をデフォルト値にリセット - save - 現在の設定をファイルに保存 - load - ファイルから設定を再読み込み - print - 全ての現在設定を表示

設定カテゴリ - audio - 音量とサウンド設定 - display - 画面と表示設定 - text - テキスト表示と速度設定 - ui - ユーザーインターフェース設定 - accessibility - アクセシビリティオプション - system - システムと言語設定

# 音声設定の確認と変更
settings get audio master_volume
settings set audio bgm_volume 0.7
settings set audio se_volume 0.9

# テキスト表示の調整
settings set text text_speed 1.5
settings set text auto_play_speed 2.0

# 表示設定
settings set display fullscreen true
settings set display window_size "(1920, 1080)"

# 全設定リセット
settings reset

volume

音量調整のための便利コマンドです。

構文

volume [タイプ] [値]

パラメータ - タイプ (省略可): 音量タイプ - master, bgm, se, voice - (省略可): 音量レベル (0.0-1.0)

# 全音量レベルを表示
volume

# 特定の音量を確認
volume master
volume bgm

# 音量レベルを設定
volume master 0.8
volume bgm 0.6
volume se 0.9

textspeed

テキスト表示速度の便利な調整コマンドです。

構文

textspeed [速度]

パラメータ - 速度 (省略可): テキスト速度倍率 (0.1-5.0) - 1.0 = 通常速度 - 2.0 = 2倍速 - 0.5 = 半分の速度

```rgd

現在のテキスト速度を確認

textspeed

テキスト速度を設定

textspeed 1.5 # 1.5倍速 textspeed 0.8 # 0.8倍速